September 09, 2006

[ゲーム]PSU ファンタシースターユニバースの現状と対策

psu20060909_191740_000.JPG


第三者的な報道はこんな感じです。
「ファンタシースターユニバース」で何がおきているのか?(4gamer)

PICT0687ss.JPG
PSUの現状はこんな感じです(笑)
連射パッドに万力付けて1時間放置ぐらいでやっとログインできます。
連射パッドに万力、オススメです!(ぇ
もう笑うしかないですね。

販売店舗もこの現状を受けて返品を受け付けているそうで前代未聞、、、と言いたい所ですが
セガのソニックチームでは毎度の事です。(PSOGC版は製品回収してたかな)

で、オフもクリアして、オンも一回目のサーバーリセットでLV21まで上げて、今またLV21なわけですが(飼いならされてますorz)

ゲームとしては
・攻撃のタイミング要素の廃止(これが面白かったんですがね)
・パズルゲー的要素が無い?(PSOの様に2人があっち踏んで、3人が向こうに行って、、とかが無い)
で、アクションMORPGゲーとしては劣化しています。
スキル攻撃とか見た目だけ派手な攻撃は増えましたけどね。
MMO的なスキルレベル制や武器精錬やマゾいレベリングは多彩に増えました^^;
他にも沢山言いたい事がありますがこんな所で。

興味がある方は正式サービスは10月に延期されましたので10月から始める事をおすすめします。

Posted by himat at 06:31 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

August 31, 2006

[ゲーム]PSU ファンタシースターユニバース

pack.png

PSU ファンタシースターユニバース

早速認証関係へまってる様ですが。ご苦労様です。

Posted by himat at 01:06 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

July 30, 2006

[ゲーム]MOBILE SUIT GUNDAM Spirits of ZEON ~修羅の双星~ ロケテ中

zaku.jpg

スピリットオブジオン公式サイト

新宿クラブセガ、秋葉HEYでロケテ中です。7月31日まで。
私はセガにオラタン大会とビルダーver2のついでに行ってきました。

セガ開発でもないし、得体の知れない(失礼)撃ちゲーかと思って期待していなかったのですが
良ゲー・・・というかネタゲーでした。
開発はドラゴンクロニクルのポリゴンマジック社です。バンナムのナムコ系ということでしょう。
ドラクロはそれなりに良ゲーでしたのでまぁ。(かなりやりこみました)

○ネタゲー要素
・ザク2搭乗パイ2名(プレイヤー自身でなくキャラクター設定あります。金髪ロンゲ&灰髪ヤンキー)
・でその二名の言動がDQN。クリアすると「俺たちが強すぎるのさっ」とか。
・ビックトレーが近接攻撃(突っ込んでくる)をかけてきます。ビルダーをやってる身からすると爆笑ものです。
・「シャアの獲物を奪え」、、、とシャズゴでもりもりGMを屠っているシャアの後ろからマシンガンを撃ってシャアの獲物を奪います。お前ら・・・。
・ドズル将軍のビグザムと一緒に戦えるのですが、、隠れないと一緒に焼き殺されます。(イベントでちゃんとアムロが止めを刺しに来ます)。
・他にも突っ込み所が多く、ガノタから見ると演出の良い意味で馬鹿っぽさが先に立って笑えます。

○システム
・筐体の通り2画面2マシンガンで二人で同時にできます。
・2画面が面白い点でそれぞれカメラ位置が違います。例えばガンダムが相方を攻撃している時はガンダムは相方を向いているのでもう一方は余裕で撃ち込めます。
・マシンガンを画面外に出すと隠れることができます(無敵)。要するにタイムクライシス系の撃ちゲーです。
・トリガーボタン、オプションボタン(名称失念)の2ボタンで基本はマシンガン(50発リロード)ですが
画面内でオプションを押しながらトリガーでバズーカ(有限)。敵が格闘範囲ならヒートホークでなぎ払います。
画面外でオプション+トリガーで隠れながらクラッカー(有限)を投げます。結構多彩。
・アイテムはバズーカ、クラッカー、HP回復、ボーナスポイントの4つを確認。画面内の箱を撃つと取れます。

○面構成、ボス
・ステージ制で1面ジャブロー、2面ニューヤーク、3面ソロモン、それ以降は行けてないので分かりません。
3面でソロモン陥落ですから4面サイド3とかでしょうか。全5面辺りかな?
・乗る機体は1面2面がザク2、3面が高機動ザクR2(専用色)です。次はゲルググ?と行きたいところですがザクマシンガンなのでザクで終わるのでしょう。
・ボスはプロトタイプガンダム、ビックトレー、陸戦ガンダム小隊(08じゃないオリジナルキャラ?)、不死身の第4小隊(隊長はもちろんバニング隊長です)、と面白い所突いています。
・というかこのボスの面々をザク2機で倒す主人公強すぎ。

○感想
・ジオニックフロントと対極を成すオラザク強いゲー!笑
・難易度は結構低め。隠れて無敵になれるのはいいのですが制限時間が長めの設定なのか地味に隠れながらやれば楽に先にいけます。ガノタが集まってワイワイやるにはいいネタかと。
・ゲームとしては純粋に撃ちゲーとしてはぬるい点も伴ってちょっと練りこみは足りないかな。ロケテですので期待だけしておきます。
・ヒートホークで切りまくりたかったのですがゲームシステム上相手が寄ってこないと切れません。斬りに近づけたら面白いのに。
・MSはセルシェーダー。ジオン系はザクの頭がちょいつぶれ気味のデザイン程度。連邦系は一般的なバランスかな。ザクも一般的なデザインにした方が受けはいいと思います。
・カットインされる顔グラは結構上手い。
・敵味方キャラはそれなりにしゃべります。掛声だけのも多いですが。
・対象客を考えるとセルよりノーマルなシェーダーの方が良いと思います。ビルダーもセルなんですが。
セルシェーダーの方が絵作りは楽なので仕方ないかな。
・ゲームの名前が呼びにくいのでカナ表記できるようなシンプルな題名にした方が良いでしょう。(身内呼称「マシンガンゲー」)
・のんびりやるには面白いので開発頑張ってほしい所存。

Posted by himat at 01:38 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

July 13, 2006

[ゲーム]極魔界村


CAPCOM:極魔界村

実写ゲー?、、だったらよかったのにw

Posted by himat at 02:58 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

July 03, 2006

[ゲーム]Dungeons & Dragons Online™: Stormreach™ DDO D&D

Dungeons & Dragons Online™: Stormreach™ > Home Page
66君に垢をもらった。いろいろ片付けてやりたい所。

シャトルは水曜早朝に延期。
Space Shuttle Full Coverage on Yahoo! News
再カウントしてないな・・・。

海洋堂リボルテック(あみあみ キャラ&ホビー格安通販)
このサイズ(12.5cm-)の物としては最高の出来。ダグラムは特に良い。
ゲイナーはもうちょっと等身欲しいですね。
コンバトラーやザンボット辺りが普通に出てきそうですが、、最近のタイトルで映えるようなロボってないものか。
ゴーダンナー?ガンソード?グラヴィオン?

リーンの翼はもっと上のグレードで出て欲しいですが。

Posted by himat at 03:38 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

June 03, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 少将


ガンダムカードビルダー 少将

SSだと准将ですが少将になりました。あと中将>大将で終わりです。
今月は仕事が忙しいのでver2.0まで待つか、、。

以下詳しく。

【階級】准将→少将
【IC更新数】8回目?(留任0) 残り使用回数25
【コスト】1380→1070
【部隊LV】30→12
【戦功】35863→7500
【戦績】CPU650戦563勝 85敗
    対人 287戦 242勝 43敗
    勝率  87%
【母艦】(陸)ビックトレー改 (宇宙)マゼラン(緑) (海)潜水艦U型>攻撃型潜水艦Ⅷ型↓ (汎)ホワイトベース↑
【コメント】
無事少将に。
中佐辺りから毎回25回前後残しで更新>昇進しています。
多少母艦に影響が出るようですがホワイトベースも就航できました。
潜水艦が最上位(ヒマラヤ)でなくても来たので他の母艦とは関係ない模様。
周りは少将でホワイトベースが多いのですが准将でも来るのですかね。

一緒にやっているのもさんは37000>4500とか。やはり35000がラインかと。

Posted by himat at 11:34 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

May 14, 2006

[ゲーム]グラナドエスパーダ 狩るだけ

capture_00077.jpg

LV61平均。
クエは大砲屋以外終了。
実装待ちで。

某大規模掲示板を見るとクライアントのデータの中身(テクスチャーやらモデルデータやら)
を見るツールがあるそうで。
そういう意味で気になるゲーム^^;
思ったより高解像度なテクスチャーでもなさそう。
国産コンシューマーゲーと比べればずっと上ですが。
国産MMOゲーと、、比べるだけ無駄か;

capture_00055.jpg

Posted by himat at 07:45 PM | Comments [2] | Trackbacks [0]

May 07, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  最近の負け

ver2.0はまだやってません。高速化はかなり歓迎。

准将 25500、あと54回。
35000は余裕か?

ネタがないので最近の負け試合。
2試合しかないですが^^;

どちらも地元。
・シャゲル+アイナザクビーバズ+後何機か。
相手大佐(准将かも)。宇宙。
デッキの記憶が怪しいですがビーバズカウントダウンに普通に上手くやられた。
最後はビーバズ機+母艦vsバズGMで母艦プレイされて負け。
いつも勝たせてもらっているので油断ry

・ゴックx3+シャズゴx1(かな?ゴックx4かも)
シャア、ラル、ガイア、ドアン
相手中佐。大西洋。
こちらは水ガンx3+水GMx1だったかな。
開幕ラルを即死させて全員MIN>相手MAX>MAXクリ格闘食らってメインの2機一発落ち以下略
開幕ラル引いたのが敗因笑

後日別な人と対戦した時もラル轢いて大変な目に会いました。
その時は普通に対応できましたが。

余談メモ
某がサブの大尉カードで准将を無制限で倒した所501ptもらえました。
勢力ゲージは50%ぐらいだったかな?ある程度連邦優勢。

Posted by himat at 07:27 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

April 26, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  インペリアルクロス

こちらは特にネタなし。ここしばらく陣形は下の感じで鉄板安定。

よいかジュダック。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いキキが後衛、
両脇をテキサンとサリーが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。

インペリアルクロスという陣形のガイドライン12
インペリアルクロスという陣形のガイドライン過去ログ
ロマンシング ガイル

Posted by himat at 06:49 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]グラナド・エスパダ Oβ一週間目

PSU落ちたのでGE継続。
只今LV51でF,魚、スカ。
Oβの実装範囲はやりつくしたかな。次の実装待ちまで放置。

ゲーム的には
・3キャラBOT(自動狩り,自動回復モード搭載)
・なのでクリックゲーではない。
・放置狩りしててもLVは上がるが肉入りのほうがLVは上がりやすいバランス
・一人でアタッカー、ヒーラー、ディフェンス(トレイン>プロボ>範囲攻撃&ヒール>殲滅)ができるゲーム
・いわゆる狩りゲー
・ミッション制
・ミッション(ダンジョン)を通るだけでクリアできるのでマラソンゲー
・ミッションは同じダンジョンで3難易度
・武器農具は属性付き(攻撃○%UP,攻撃速度○%UPなど)
・デザインのクオリティは現行のMMOでは一級品。
・モデル、テクスチャー、シェーダーは思ったより普通。

3キャラが動かせる&BOTライクに動いてくれるのは新鮮ですが
これってMMOというよりMOのDIABLOに似てます。
そういう系が好きな方はおすすめかと。

Posted by himat at 06:32 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

April 18, 2006

[ゲーム]グラナド・エスパダ 公式ウェブサイト

Banner4_3.gif
グラナド・エスパダ 公式ウェブサイト

Cβ外れたので放置してましたがOβが始まっていたので以下略

確か鯖に関しては日立とハンビットが組んだプロジェクトだったような・・公式がハンビット内に移動してしまったのでちょっとわからず。

大航海は海戦欠席してしまいました。半月に一度??

Posted by himat at 05:28 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

April 10, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  大佐から准将に昇進

taisajyun.jpg
ガンダムカードビルダー  大佐から准将に昇進

あげちゃんの本。かなり売れているようです。良かった良かった。
Amazon.co.jp:機動戦士ガンダム 0079 カードビルダーパーフェクトガイド

更新が開いてしまいましたが。
相変わらず週末ちょっとしかできませんが新戦功システムのおかげで難なく昇進。
今回は25回残して更新しました。

以下昇進関係のデータ

大佐から准将に>
写真の通り
連邦31400>11300
25回残して途中更新。
ホワイトベース支給なし、白マゼラン>緑マゼラン、ビックトレー改そのまま、ヒマラヤ>M型潜水
宇宙は白マゼランで一段下だったのでホワイトベース来ないかなーと思いましたが実際来ずorz
ヒマラヤ>M型は降格扱いなのかな。特殊戦艦扱い?

他の面子の結果>
大佐>准将
ジオン32000>8900 ○(100回。ザンジバル支給)
連邦31000>不明 ○(100回。ホワイトベース支給なし)

今の所、准将へは31000あればなれるという感じ。
30000でなれたという方がいれば情報よろしく。

今後と現行の戦功システムについて>
准将>少将は33000ぐらいらしい。
自分の場合は地元2店舗、新宿5店舗中3店舗の5店舗でやっています。地元は1店舗かも。
ほぼジオン勝利なので半分しかもらえませんが、
このペースで少将以上の昇進が33k以上固定ならだらだらやってても余裕そう。
(ジオンサイドは本当に余裕っぽい。35回挿すだけ?w)

今回31000でほぼ昇進確定という話で25回残して更新しましたが、
無事昇進したできたので昇進は回数には依存しないのかもしれません。
ただ母艦は戦場に出た回数らしいのでそれには相反するという事かもしれません。

三国志2>
ロケテやってました。周りに覇王が結構いるようなのでちょっとかじってみるか。
今後のアーケードゲーはネット対応が無い限りブレイクしないでしょうね。
ある意味ビルダーは最後の僥倖かも。売り逃げとも言う。
三国志2は1セット800万円(モニターx1+4サテ)ぐらいか?
ビルダーの1800万円よりは安いし設置面積も少ない。よく出来てます。

Posted by himat at 09:51 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

March 31, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  連邦水デッキ

ガンダムカードビルダー  連邦水デッキ

連邦の水泳部は強いです。

以下某巨大掲示板で書いたもの^^;
水デッキは新宿だとあげちゃんが初出かな。
12月当時から水といえばジオンなのを翻していました。

水デッキ>
現在の自分のデッキは
水ガン+ガン盾+水中ライフルOR水中ミサイル+ハロOR強化炸裂 x2
伏兵水GM x1
下駄LRSC+カウントダウン x1

水ガン+ガン盾+水中ライフルOR水中ミサイル+ハロOR強化炸裂 x3
下駄LRSC+カウントダウン x1

の二択です。

・水ガン+ガン盾+水中ライフルOR水中ミサイル+強化炸裂OR高出力。
固定武器とフルヒットすれば400↑余裕で出るのでズゴック系はほぼ即死か瀕死。
ゴックも2回当てればまず落ちます。
攻撃終わったらガン盾で一度防御してまた撃つなり格闘すれば終わります。
カスタムは強化炸裂、高出力ジェネどちらでも。

・伏兵水ジム(30+60)
盾なしなのが味噌。伏兵アッガイ(30+80)を余裕で潰せます。
前VERでは防御向上がかなりのものだったので鉄板デッキでした。
現VERはちょっと微妙かも。

・下駄180(先行や水GMで十分)、下駄LRSC+カウントダウン
リンクロック用。後は相手の下駄ザクキャマゼラ対策用。
上の2機は強いのですが一番長いレンジがビームライフルなので
レンジを支配するために一機はロングレンジ機体を入れましょう。
カウントダウンは対水にはLRBRはダメージがほとんど低減される為。
コストが無ければR4BR+カウントもありかも。

ゴック3機+αとかゴック2機+グラブロ2機+ズゴックなどと対戦してますが、
宇宙や地上のゲルサイコミュアプと戦うのよりずっと楽です。
海は連邦が唯一盾の優位に立てる所です。

おまけ。
・下駄+水GMor水ガン+180
あまり意味無さそうに見えるが対グラブロに有効。
グラブロは地上や空に格闘ができない。
格闘ができないグラブロは格闘で楽に殺せるので1機いれておくのをおすすめ。
ちなみにグラブロの攻撃重視はミサイルランチャーと同じ射程。
前か後ろに動けば楽にはずせます。
ここまですることはないかも。リンクロック用下駄180の併用で。

Posted by himat at 11:48 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

March 25, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  大会

先週新宿クラブセガの某社員(笑)に大会レギュレーション案を提案。

店側も盛り上げたいんだけど大会モードもないのできっつい。ということで
ユーザーの視点から常連何人かで相談して決めてみた。
前向きに検討してくれるそうで。期待して待っていいかと。早くて5月以降か。

まだ詰めている最中ですがユーザー案はこんな感じ。
店側に優しくない(ゲームの仕様が悪い)ので検討は続く。

ガンダムカードビルダー中コスト大会レギュレーション

1.1チーム連邦1名、ジオン1名の2ON2 (1名での参加不可)
2.全ステージ行けることが前提(行けない状態が発覚した時点で失格)
3.コストは750~900
4.ステージはジャンケン後勝った方が端4箇所指定のくじ引き。模擬や空白だったら再度引く。
5.1対1になったら2戦の撃破されたコスト%の少ない方が勝利。
6.2戦共に引き分けの場合ははじめから再戦。
7.ゲームの仕様上、戦績、戦功は入ります。ご了承の上ご参加下さい。

参加費
おまかせします。
カードが出ないわけですから1クレ(300円)が妥当かと。
カード払い出しはなしでOKです。

※戦場止め方法
アドアーズの時は選択画面に常に参加者以外の仕官名をキープしていた。
乱入しないように模擬戦の上にカーソル置いていたかも。

付記
1.1名での参加不可は横行している初心者狩りユーザー回避の為。これで少しはマナーも良くなるかと。
参加人数を確保したいのなら一名で両軍ICをOKにすれば良い訳ですけどね・・・。
一応大会前に斡旋よろしくお願いします。
2.750~900コストが可能な参加者は行けない状態はまずないと思ってください。
3.750~900コストはゲームが一通り分かっている中尉以降のプレイヤー層です。現状で一番多い層かと。
最低コストが提示してあるのはそれ以下では近コスト対戦できない為。
4.2ON2なので2回ジャンケンが行われます。
5.対戦終了後表示されるので店員が確認必要。
対戦している2者をそれぞれ見なければいけないのでこれだけちょっと面倒です。
表示箇所は枠の左上です。画面スキップはないのでなんとかなると思いますが。
6.1ON1は無理があるのでこれも面倒ですが再戦しないと不公平です。まず起こらないと思います。

このレギュの問題点
・2ON2
1ON1がベストな訳ですが同軍対戦ができないのでこうするしかないかと。
・階級による母艦の差異
こればかりはしょうがありません。
アドワーズのように初期カードというのもありですが500コスト大会は現状ではネタ大会でしかないので。
・前日の投票
2ON2ということで了承を。前日来れるホームのプレイヤー優遇と捉えられる可能性も。
・戦功
大会中の戦功はそのまま入ってしまうのでそれが嫌だという参加者の批判があるかもしれず。
注意書きが必要か?
・更新
大会中に更新が来てしまった場合、、、3.に触れる事態が発生するかもしれません。
その場合は失格になります。厳しいですが仕方なし。

Posted by himat at 06:47 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 新バージョンver1.007

しばらくほったらかしにしてました^^;
水デッキの解説を(某巨大掲示板でw)書いたのですが下書きのまま。さくっとまとめてしまおう、、^^;

階級は大佐になっています。勝率84%
ホームの新宿クラブセガは水曜に新バージョンになったので雑感いろいろ。
細かい修正点は
★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」第9回
にほぼ書かれています。

雑感及びそれ以外の事は以下。

・戦功
まとめサイト&2ch本スレで大将が検証しているのが一番詳しい。
検証データや計算法はそちら待ちかな。

同級大佐戦を何度かやったのですがミリタリーバランスが異常に影響するようになった模様。
ジオン100%優勢時、近コスト戦
ジオン完勝でジオン180:連邦:100^^;
今までは完敗すると一桁だったのがこの通り。
ホームは常時ジオン優勢なので連邦は旨いです笑。

・終戦戦功
1店舗縛りがなくなった?要検証
あと、一度でも挿した店舗は必ずもう一度もらえるっぽい。ボーナスみたいなものか。

・カスタムカード
伏兵
壊れカードから強カードにといった感じ。
コスト15のジュダックでも弾が当たる。
一発で落ちない程度に防御力も上がる。
という役割は変わっていないので今後も使う感じで。
対抗心とか共鳴と同レベルカードに落ち着いた感じなので比較検証しないとなー。

教育COM
仕掛けた回数になったので下向きなわけですが
仕掛けやすい連邦ロング向きのカードになったんじゃ、、げふげふ。
後は黄色で母艦ハメで上げるとかかな。
性能は落ちてないので相変わらず使えるかと。

集中砲火
命中UP。
2丁持ち命中率UPも相まって炸裂弾や高ジェネと同等ぐらいの実用性になったかも?
ただ母艦補給速度が下向きなのでさらに一発屋的になったとも。

・ハロ
遅くなった、、らしい。
いまいち実感できず。

・連邦ロングレンジデッキ
LRBRの幅が狭くなった。、、、けどあまり影響はないかなというのが身内の実感。
命中率ダウンはキャラレベルでなんとかするしか。これもそれほど実感なし。

・08デッキ
テンションの上がりがいまいちになったらしい。
ギレンデッキがかわってなさそうなのできっついかも。
どちらも検証中。

Posted by himat at 06:14 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

March 03, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  ハロデッキ及びテンション管理(その2)

ハロとは切っても切れない関係のテンションMAXについて。
これでゲーム時間の半分をハロ発動させる事ができるかも?
※テンションはゲーム内で定量的に見れる要素ではないのでこれで正解というわけではないので注意

こちらで特集もされているので見ておく事をおすすめ。

まず、おさらい。

テンションについて>

・テンション段階はMIN>弱気>普通>強気>MAX。
・MAX時は命中&回避UP、クリ確定。
・例外として攻撃したりされたりしたりによる停止がある。(プレッシャー、カムラン、アイナ、母艦破壊等)。
・テンションMAX後は普通に戻る。
・テンションMAXは基本的には「時間制」。
・テンションMAX時間は艦長のMAX時間維持で伸びる。

一番重要な点はMAX時間は時間制である事と、艦長能力によって時間が延びる事です。

その1のテキサンデッキ(テキサン+カレン+サリー+艦長)での計測例
MAX維持なし・・・5秒間
MAX維持↑・・・8秒間
MAX維持↑↑・・・12秒間

な、感じです。

いろいろなデッキの動画を撮って見比べたのですが1つだけ艦長なしで8秒の維持があったので保留中。
テンションは複数の変動要素を混在させて画一的にならないように意図的にデザインされているかと。
その中で艦長の特殊能力はある程度計算できるほどに重み付けしてるんじゃないかと思われます。


ローテーション>
上でMAX維持まで書きました。
次にMAX後普通になってから再度MAXになるまでの時間を検証。

・上昇要素が1要素(且つ低下要素が無い場合)・・・10秒
・上昇要素が2要素(且つ低下要素が無い場合)・・・※秒(検証中)

つまり、要素が1要素あってMAX維持↑↑艦長がいれば10秒ごとに12秒間テンションMAXが起きます。
これによって理論的にはゲーム時間の半分をハロ発動による高速ロックが可能になります。

3要素以上についても検証中です。

開幕からの発動時間>
開幕から何秒でMAXになるかは開幕に一撃を与える上で重要ですが、
特に開幕から突貫してくるクローンデッキの迎撃やセリシア+何かのように特殊能力を利用したデッキとの対戦に大きく影響します。

・テキサンデッキ・・・8秒~12秒(おまけ参照)
・サリー後方・・・12秒
・08デッキ・・・5秒~

相性がいいキャラクターがいると開幕から強気になるので
それプラス上昇要素があれば数秒でMAXになるようです。

相性+ドーピング、相性+カムラン+トーマスなど2重に開幕上昇がかかる場合は検証中です。


おまけ:テキサンデッキでのテキサンの開幕位置について>

これについてもまだ検証中なのですが。
テキサンの配置によってMAXまでの時間が違います。

カ テ サ
  キ

このようにテキサンを中心にカレン、サリー、キキを配置すると開幕12秒でMAX。

サ カ テ
  キ

このようにテキサンを右端に置くとなぜか8秒でMAXになってくれます。
カレンとサリーの位置を逆にしても同じなので相性ではないようですが、、まだ謎。

Posted by himat at 05:42 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 28, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  ハロデッキ及びテンション管理(その1)

今月のアルカディアであげちゃんがテキサン+カレン+ハロデッキを書いたそうなのでぼちぼち書いてみようかと。
リリースから3ヶ月、ロケテから9ヶ月?経つわけですがちゃんとテンション研究をしている人がいない。
恐らく連邦できちんと勝っている人は理論的かは別としてテンション管理とハロをちゃんと扱えている人でしょう。

以下デッキについて

ハロの効果はMAX時に全員のロック速度向上です。
非常に強い特殊能力なのでこれを活かさない手はありません。

一番一般的なデッキは当然アムロやサリーに乗せる事です。ま、そのまんま。
・アムロ+ハロ(最前方にいるとテンションUP)
又は
・サリー+ハロ(最後方にいるとテンションUP)

調べた所、テンション上昇は重複するようなので(相性などいろいろな要素があるので明言はできないですが)
・テキサン+ハロ(女キャラが近くにいるとテンションUP)
・カレン(隊長がHP減少時、隊長のそばにいると隊長のテンションを上げる)
・サリー
・艦長キキ(MAX維持↑↑)

テキサンの能力+カレンの能力が重複するのでアムロ+ハロより発動の割合は上のようです。
テキサンに出力リミッター解除を付けると容易にカレンの能力が発動します。(あげちゃん発案)
ちなみにカレンの能力はかなり範囲が狭いので注意(恐らくテキサンの女範囲より狭い)

又、サリー&カレン&キキでテキサンの上昇が3倍重複するか?と思いましたがこれは無い模様。

以上は2重ですが3重もできそうです。
・テキサン+ハロ
・シロー(全体テンションアップUP)orロンコウ(ロックした仲間と一緒にテンションUP)
・カレン
・キキ

シローの場合、ほぼ08デッキなのでシローを隊長にした方が良いかもしれません。
その代わりカレンのUP先がシローになるのでテキサンはシロー特殊+女の二重になってしまいますが。
ロンとシローが同時に出せれば4重になります。(どうなるんだろう・・)

・テキサン+ハロ
・カレン
・サリー
・レビル

レビルは全体UPですがMAXにするのが厳しいかも。
連邦にもセシリアのようなキャラが欲しいですね。

この様にいろいろ組めるわけですが、実際の効果についてはまた次に書きます。

Posted by himat at 08:19 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 26, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  昨日の戦跡

12ゲームして同級戦(なぜか中佐が多い新宿CS)は4勝2敗。他は負けなし(3,4勝(記憶あいまい))。
合計7or8勝2敗。

勝った7,8勝は別に書くような事はないかな。

負けたのは
A中佐
・アイナアプ3
・シャアドムTTクローン
・キャリオカ伏兵ガトル?
こちらがアプにキョドリすぎて死亡。
速攻ガトル落としてドムTTをミリにして余裕かなーと
、、、、攻めすぎてアプ青に下駄落とされてロック速度の差で負けという私の定番負けパターン(ぁ
テンション管理はちゃんとしましょうorz
ちなみにこの方は前の試合でのも大尉に負けていた。私の方が弱い?w

B中佐
・ジョニー下駄ガルマザク
・シンマツ下駄ガルマザク
・イアンドズルザククローン
この方とはこの日3戦目、前の2戦は比較的楽に勝たせてもらったので
、、、3回目は入ってこないだろうとアリスミラーと戦闘データx2でCPU稼ぎしていたら入られたっw;
ジョニザクを落とし>サリー先行GM落とされ>イアンザク落とし>
で、2:1で余裕かと思ったら下駄落とされて森林補正でシンマツに格闘負け(そりゃ負けるか)。
ちなみにこの方は次の試合でのも大尉に負けていた。
私よりのもさんのほうが強いということか^^;

そして閉店間際でクレ飲まれそうになって速攻戦場決めたら中尉さん2度入りしてしまう。
顔は知っている人でしたが申し訳なくて逃げ帰りorz

チャロンなら相手も自分もキャラ勝ちキャラ負け問答無用(ドル使っててSTやバルに何度ぬっころされたかw、何度テムに入って逃げ殺した事かw)なんですが、とても申し訳なくなってしまうこのゲーム。
コスト落としはやらないけどコスト範囲内でも「なんでもあり」ができないのはキツイ。
コスト範囲内といっても上限だと150前後は差が出ますからね。
階級コスト制でバランス取れないのなら、ほんとコスト定額制にして欲しい。

Posted by himat at 05:18 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 25, 2006

[ゲーム]ガンダムガードビルダー 今日の対戦

大航海時代も副官や街や機能大幅追加でちょっと覗いてます。
39-55-55でしたがキャップが60になったので、、、とりあえず宝石商で交易です。
やはり交易ゲーとして始めたので商人命です。
ちなみに副官はセルビアのホルフィーナ嬢(商人なのに軍医雇ってどうする、、)。

と、ガンダムに戻る。現在中佐なのですが今日は新宿クラブセガで8クレ。
中佐、中佐、中佐、中佐と同級4連戦できて満足。
というか疲れてラストにみゃーさん(中佐)と対戦できず。
以下、感想戦

A中佐(森林地帯)
・ザクキャx2
・ドアンドムクロ(だったかな。)
・伏兵マゼラ

伏兵マゼラは地上戦では鳥+壺+リードでほぼ常時伏兵つぶしをしているので伏兵か不明。
開幕ドムクロが母艦突貫(開幕壁際から突撃、中央や逆サイドから部隊展開すると見落としがち)
の模様だったので母艦の前に鳥を出してロック>本隊リンクロックでほぼ半壊。2度目で撃破。
他にMSが見当たらないので嫌な予感(核)がしながら前に出ると高所にザクキャx2^^;
余裕かまして近づいて下駄から落とされたりしてキョドりつつ勝利(90?:0(鳥リード落ち))
特に得るものなし。

B中佐(コロニーの地上、無制限)
・AIマゼラx3(AIx2、伏兵x1かも)
・下駄ザクキャx1
・ギャンクロ(ガトシーフル+ゲルシーかな?)

サテに誰も近い階級がいなかったのでアリスミラーを入れてまったりやっていたら
交代で佐官が何人かサテに座る。やばいwそして乱入される。
AIマゼラがわらわら。伏兵マゼラx2と違って無軌道な動きなので面食らう(伏兵マゼラx2の方が嫌ですが)。
潰すのは簡単ですが下手に倒すと相手ターン&空中マゼラがうざい。
と、ばっちりキョドりながら相手の陣地に突っ込みすぎてマゼラ+ザクキャORギャンリンクロックを食らい辛い目に(母艦落とされたり、、);w;
下駄ザクキャを先に落として倒したのでその後はマゼラ掃討。
ギャンクロがなかなか上手い動きでしたが勝利(100:0(母艦、下駄いくつか落ち))
複数マゼラをどう処理するか要検討。

C中佐(宇宙地表、無制限)
・シャアジオング
・シャアドム(ゲルシー+ガトシーフル、ルナチタ)
・キャリオカドズルザク(ゲルシーx2、ルナチタ?)

前の対戦で佐官が増えたのでフルデッキで。
知り合いですが何で乱入して来るか分からなかったので下駄x3、伏兵コアブ、キキ。
まず伏兵コアブで偵察。あまり伏兵コアブで頑張りすぎると後で感じ悪いー言われそうなので早めに落ち(ぁ。
ジオングに無駄弾使わせただけでも良し(ぉ。
(中略)キャリオカドズルを落として、シャドムにカウントダウン注入、ジオングは180+ハイバズを1セット入れてHP半分に。
ジオングが下がってシャドムが突貫してきたので母艦まで引き込んで母艦合わせてx5リンクの近接
を入れる。2枚盾を剥いで防御崩し、ルナチタ付きなので1割残し。引いてLRBRで破壊。
残りのジオングは、、、シャアが避けるは立ち回りは上手いはで下駄落とされたりで一機落とされる。
本当にぎりぎりで勝利(50:0(コアブ、先行ジム落ち))

立ち回りについては普通のサイコミュ使いは撃った後に後ろや横に避けるのが定石ですが、
クローンよろしくこちらの後ろを取るように突っ込んでくるのは参りました。
ロケテ版なので近距離でロックが外れるんじゃないか?と思いましたが、これが意外に外れない;;
ジオングが後ろを取る方向にもう一機配置していればいいんですけどね。

後はシャア。UCシャアでも避ける避ける。こちら射撃25のMAXテンションで180mm+ハイバズを
撃ってもジオング防御状態で4発中2発しか当たらないとか。他のパイではありえない感じです。
きっと変な補正が入ってるのでしょう。
正直再度アムロ入れた方がいいかなと検討中。

D中佐(宇宙地表、無制限)
・イアンジオング
・ギャンクロ(ガトシーフル+ゲルシーかな?)

ジオングを速攻落としてギャンクロ落として終了。

サイコミュやアプは180mm+ASジム&LRBRリンクロックで瀕死ないし即死にできるようデッキを組んでいるので最近はなんとかなってきました。
サイコミュが辛い宇宙地表で勝てたのはちょっと嬉しい。(が、まだ改良の余地あり)


トレード>
ロングレンジスコープ<>覚醒
ホームの人と。覚醒は持っていなかったのでデータ取り用に交換。

緑の子<>未定
みゃさんが緑の子実用化構想を立てていたので渡し。構想倒れに終わらなきゃいいけどw

Posted by himat at 02:30 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 23, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  連邦伏兵デッキ

ロケテの伏兵下方修正がそのまま来ると伏兵俺Tueee時代が終焉するので書いておきます笑
といっても今までが強すぎただけでそれほど下方でもないのですが。
ダメージの期待値は今の2/3から1/2ぐらいですかね。(命中率が下がったのが大きい)

伏兵というカードは同じユニットコストなら同時発動するのでコストを揃えたデッキは非常に強いです。

以下、パイロットとデッキの考察

パイロット>
まずはパイロットから。
サリー伏兵コアブが一番有名ですが、連邦にはコスト35のパイロットが多数います。
・サリー
・テムレイ
・シン
・マイク
・フラウ
・モスクハン(25)+ミハル(10)
・カツレツキッカ(25)+リード(10)
ちなみに25は
・モスクハン
・ジュダック(15)+ミハル(10)
・リード(10)+カムラン(15)
です。

デッキ>
・伏兵コアブx5
誰もが考えるデッキです。コストは
パイ35+伏兵30+コアブ60=合計125
x5で625と異常に安いです。
難点は一機コアファイターになると残りが伏兵解除される事です。ちょっとネタっぽいです。
食らわなければどうということry

・伏兵先行GMx5
ま、先行GMがらみなら何でもいいのですが多分これが一番強いと思います。

先行GM(50)+伏兵(30)+180mm(50)+Gスカ(60)+パイ(35)=合計225
x5総コスト1125。x4で900。

GMワラの変形だから発動しなくてもそれなりに強い。
相手の伏兵機は自力で潰せばOK。
下駄なので落とされてもコスト半減処理がないのでコアブのように伏兵解除はない。
ダメージはMS相手に500DMは期待していいかと。
アプはx2で即死、ゲルクロはx3で瀕死、x4で即死ができます。

・伏兵Gアーマー、伏兵FAガンダムデッキ
脱出機能のあるメカニックの脱出後のコスト計算はそのユニットの半分になります。
例えば毎度のサリー伏兵コアブ(125)なら62.5になるという事です。
それの応用で脱出後でも強いGアーマーやFAガンダムでも同様の事ができます。

Gアーマー(280)+伏兵(30)+ハイバズ(35)+ハイバズ(35)+パイ(35)=415
Gアーマー>セシルに脱出後はコスト207.5になるので相手によっては伏兵が発動してしまいます。
武器やパイロットを軽くすればコスト200以下の伏兵セシルが可能です。

応用としては上のコスト225の伏兵先行GMに合わせてGアーマー状態で450コストに調整すれば
伏兵セシル+伏兵先行GMx3なんて事も可能です。

Gアーマーユニットは上の通り1機415と重いですが、GMSC+下駄+LRBR+Aランクパイのユニット
でも一機400↑は余裕で行くのでそんなに非現実的でもないかなとは思います。
(伏兵下方ですし、伏兵潰しユニットがあった時のリスクがありますが)

Posted by himat at 02:53 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 20, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー  カムランゴップデッキ、セシリアデッキ

日ごろデッキを考えているわけですが、ジオン面子から公開禁止扱いを受けているものからネタに近いものまでいろいろ。

ネタっぽいの1つ+聞いたデッキを書いておきます。

カムランゴップデッキ>
アムロなどテンションの上がりやすいパイ+カムラン
鳥+ゴップ
艦長マチルダ、キキ(MAX維持↑↑)
カムランで両軍落として、ゴップで自軍だけテンション上げようというデッキです。

テンション推移
アムロMAX>カムラン発動>両軍弱気>なかなかMINまではならない
>ゴップMIN発動>自軍普通程度

で、ちょっと微妙。
落ちたテンションを戻すのは難しいですね。1段階戻すのに必ず一定時間かかるようですから。
アムロだけMAXなのでアムロ最強装備で一人俺TUEEEするならいいかも?程度。
日頃から勝っている人だと相手のテンションダウンより自軍のテンションダウンの方がきついのが正直な感想です。
勝てない人に対してやるならアリかなぁ。
あとは相手がテンションを利用したデッキ(以下のギレン、セシリアデッキなど)なら十分対抗効果あるかと。

MAX維持なしや↓(ゴップ自身を乗せればOK)でやるとどうなるのかは未検証。
(MAX維持なしでは余り変わらなかったかな)

セシリアデッキ>
アイナやマクベのそばにセシリアを置いてテンションを上げるデッキです。
艦長にはMAX維持↑↑がおすすめ。
セシリアの能力は「敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。」
要するに初交戦しなければずっとテンションを上げられるということです。

連邦からの対策は一回でもセシリアと交戦する事。

Posted by himat at 07:50 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 18, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 中佐

SN320350.JPG
少佐>中佐更新前。中佐になってコスト1020、戦功は25800>13500に下がったかな。
次は3万らしい。まぁ週末プレイでまったり。

鹵獲が3枚になったので鹵獲アッガイx2+鹵獲カーゴをやってみたり。
白いアッガイテラモエス。ビーバズノリスゲル+ザクキャに乱入されてひどい目に遭いましたが(勝てたけど)

最近余り負けないので負けた対戦をメモして反省会。

最近の順から
・核バズ(ホームのS・I中佐)
昨日。よーし、完勝だ。デッキ片付け>あっ、まだいた>orz。こういう負け方はいいものですw

・ビグロ+ノリスギャンクローン(ホームにてK大尉)
・アプ3+ノリスギャンクローン(同上)
ギャンクローンの間合い(移動速度)が分からず膾斬り。
思い切りのいい格闘でした。

・ルナチタゲルクロ+ドダイザクキャ核バズ(地元のD中佐)
これも核バズ。核バズが強いのではなく私が迂闊野郎なだけです(っw;)

・みゃーさんのゲル+アプ3、ザクキャ+アプ3、ブラウブロ+シャドム他
私の負け数の半分はみゃーさんで出来ています笑

核バズは置いといてw
自分はロングレンジデッキなわけですがモチベーションの大半は対みゃーさんといった感じ。(残りは同じ連邦のageちゃん)
みゃーさんとは現状のデッキ+自分のプレイヤースキルでやっと追いつけたかな?
下駄やロング以外の要素(テンション研究とハロ)でデッキ的にはちょい勝ってますが、
みゃさんがマクベ他を手に入れたので研究すれば追い抜かれるかも。
同じ構成(何か+アプ、何か+サイコミュ)の別な人達には負けていないので単にみゃーさんのプレイヤースキルが高いだけなんだろうなぁ、と。

現状(1000コスト前半)では
連邦
デッキパワー:プレイヤースキル=6:4
ジオン
デッキパワー:プレイヤースキル=4:6
な感じがします。
一見連邦の方がデッキの分上強そうに見えますが、デッキが強いとその分腕の差を見せる事が難しいので、腕があっても6:6で12になる事はないですね。あくまで6:4。
ただ、腕がなくて6:3で9になる事はありますが!w

最近はコスト1500近辺のデッキを構築し始めてますが、この辺になるとジオンの方がデッキの強さが上になりそうです。

Posted by himat at 09:51 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]ガンダムカードビルダー新バージョンロケテ

SN320353.JPG
新宿クラブセガでロケテ。秋葉や池袋でもやっていたらしい。

変更点は画像の通り。どうせ再調整するので詳細書きませんが以下ざっと。


馬鹿ダメージの伏兵がちょっと弱体化。クリが出にくくなった感じ。
もともとxクリ(1.3)x攻撃力上昇(?)の2掛け+命中弾数UPが伏兵ダメージの詳細なので倍率が変わったのでしょう。

ガンシーゲルシー以外の盾上昇。ゲル&ジムJBの格闘微縮小。ジムSCのハンドガン微縮小。ドム旋回上昇。ヒートロッド命中上昇。サイコミュ無効範囲拡大、キャラ調整。キャラ相性が如実に現れるように。などなど。

MSの変更で注意が必要なのはドムぐらいかな。後はそれほど明確に変わった感じはなし。
キャラ相性は仲が悪いのはかなり仲が悪く、良いのは更に良くなった感じ。
幸いうちのデッキにはあまり影響なかった模様(カレン、サリーは仲悪いはずなんですが、、)

戦功システムはかなり手が入ったようで有体にいうと上位が下位を倒しても完勝でないかぎり
余りポイントがもらえなくなった感じです。逆に下位は勝っても負けてもポイント多めってことで。
今のコスト幅設定(+-20%)だと佐官vs中尉なんて良くある訳で上位の人は気を付けましょう
といったところかと。
(逆に100:0狙いの容赦ない狩りが増えなきゃいいけど、、)

Posted by himat at 09:08 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 14, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 強い小隊編成(2006/2/14版)

ここってビルダーな人は見ているのだろうか、、需要なければ書かない方がいいのかなぁ(っw;)

昨日はageちゃんにロールアウトガンダム渡しに新宿クラブセガへ。
みゃーさんからUCシャア受け取り。
そして噂の実験。
・ロールアウトガンダムを鹵獲するとシャアカラーガンダムに!!
緑色でしたorz
・三国志の「すぅ」がRシャアと認識される!!
うそぷーorz

以下本題。

1/6版をみるとちょっと恥ずかしいが周りも自分もその程度の認識だったのねと言う事で。

連邦>
書く要素が多すぎて書けない(書くのめんどry)。
渋谷の大将以来新規性のあるのは見てないかなー。GMワラデッキとか?
高火力+テンション+レンジ+ロック速度+各種壊れカードをいかにデッキに組み込むかが全てな気がします。

ジオン>
地上
・クローン+アプorロングレンジ+アプ
ま、現状の安定株。
・アプx3(ヨウゼンブログでみゃーさんと一緒に晒されてる准将デッキ。実物は未見)
2機なら結構見ますが3機はまだ。
大将の予想最大コストは1500~1600になるわけだからアプx4+伏兵まで想定しなきゃいけないのか。

宇宙
・クローン+サイコミュorロング+サイコミュ
・検討中 ザクレロ、ビグロ
強いはず。
・検討中 高機動ザクドムx4,5赤。連邦地上の中距離赤デッキ(08デッキなど)と同様強いはずなのに
使ってる人がいない、、。
ザクは柔らかいと勘違いしている人が多いのかも。

Posted by himat at 12:16 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 13, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー もうすぐ中佐

あと25戦で400戦終了。戦功ポイントは余裕があるので中佐になれるかと。
バーチャロンフォースと違って昇進が速い。
向こうは1000戦やっても尉官なのに。(1万戦でやっと大佐とかだった覚えが)

オラタンは先日の大会で3位。去年の年末大会ぶりの入賞☆

以下デッキやら近状書いてみます。

デッキ>
テキサン+ASジム+180mm+ハロ+下駄
カレン+ジムSC+LRBR+カウントダウン+下駄
サリー+ジム+180mm+強化炸裂+下駄
ジュダック+伏兵+コアブ
艦長適当

UCアムロをリストラしてカレンに、さらにテキサンハロデッキの完成度上げ。
さらに完成版があるのですがアルカディアの来月号に載せるそうなので自粛笑
4人目のパイロットをジュダック(安い)、シン(GM上昇)、ドアン(近接+超回避)、どれにするか迷い中。

2機ロング伏兵コアブ>3機ロング>3機ロング伏兵コアブに。次は4機ロングですね。
しかしレアカードがLRBRとハロしかない。お財布にやさしいデッキです^^;

近状>
ネットでいろんな意味で有名なヨウゼン氏(准将)が西に来ていた。
自分は同じ連邦なので対戦はできないのですが、
一緒にやっているみゃーさん(少佐)が対戦。みゃーさんがなんとか勝っていた。金星。
西で強いジオンというとみゃーさんが確実に挙がるので当然か。
もっとデッキパワーの強いデッキを考えてるようなので期待。

後はチャロナーののもさんをビルダーに巻き込んだわけですが、強デッキを貸したらもりもり強くなって
早速追いつかれそうです。デッキは揃っているのであとはコストだけ。
1枚目終わったばかりなのにもう840とか。

調べもの>
・ジェネ出力β>強化炸裂や高出力ジェネと大して変わらず。
・ワッケイン>調査中
・ジェットコアブ>調査中
・パブリク>伏兵付けても150DMとか。倉庫行き確定。
・ドーピング>開始時からMAX状態に。使えるデッキがあるかもしれない。
・ロールアウトガンダムを鹵獲するとシャアガンに>調査中(ガセっぽw)

Posted by himat at 04:54 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 31, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー:今、少佐

おもいっきり更新してないなorz、、趣味仕事もようやく正式に動き出したようなのでここもなんとかしたいものです。
SN320332.JPG
な、感じで少佐になりました。

以下現在の構成など

http://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html
2ch連邦スレッドで公開されてた計算機
コスト計算機も何人か作っているようでうちの役目も終わった、、ことにしてください笑

・アムロ・レイ(UC),破壊へのカウントダウン,ロングレンジ・ビーム・ライフル,Gスカイ・イージー,RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム

・テキサン・ディミトリー,ハロ,180mmキャノン,Gスカイ・イージー,RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機)

・サリー,伏兵.180mmキャノン,Gスカイ・イージー,RGM-79 ジム先行量産型

どうみてもロングレンジです。本当にありry
サリー伏兵コアブの方が安定やも。

運良く手ほどきを受けたのがアルカディアのこのゲームのライターさんだったので
いろいろ勉強させてもらってます、、、向こうは正統派08デッキだけどね^^;

Posted by himat at 12:56 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 06, 2006

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 強い小隊編成(2006/1/6版)

何店舗見てきて強そうな人のデッキを書いてみる。
、、、というか対策教えてorz

ジオン
・クローン系(ゲル、ドム、グフ)x2,3
 定番。連邦一般構成2vsクローン2ならなんとかなるが3機になると辛い。
・アプサラス+クローンorマゼラ砲持ちドダイ付
 即死ビーム+実弾マゼラ
・ロングレンジ付NT機体x2(エルメス、ジオング、ブラウブロ)
 これもビームバリア必須

連邦
・Gファイター(Gスカイ)+180mm or ロングレンジBR+MS x2
・Gファイター(Gスカイ)+180mm or ロングレンジBR+MSx1、他x1,2 
 Gファイター(Gスカイ)を絡めると大体強い。180mmも強いが、搭乗で高さが高くなるので
ロングレンジBRが遮蔽物に邪魔されなくなるのは大きい。 
たまにハイパーハンマーとかもっていたりする。
・08小隊 x3
 ホームの人のデッキ。シロー以下相性がいいのでテンション上がりまくり。MSは陸ガンx3など。
武装は標準的、武器どうこうより使っている人が上手い。

あとは両軍、伏兵要員が付いてたり付いてなかったり。

どこのゲーセンもまずアプサラスとNT機体が幅を利かせている模様。
連邦の初中級者には辛すぎる壁。ビームバリアはいきわたってないし、あっても
コストが高いので後入り決め打ちじゃないと使えない。
なので現状は
アプサラス、NT機体≧連邦強構成=クローン系>連邦一般≧ジオン一般
な、感じ。

Posted by himat at 07:27 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

December 27, 2005

[ゲーム]ガンダムカードビルダー 今のデッキと欲しいカード

ガンダムカードビルダー 今のデッキと欲しいカード
適度にはまってます。去年はドラクロやってた覚えが。。

今欲しいカード>
ロングレンジビームライフル・・・連邦の優位点の射撃をさらに強める。
ロングレンジ(カスタム)・・・ロングレンジをさらに伸ばす。
ハロ・・・ロックオン速度が上がるらしい。必須。
UCアムロ・・・言うまでもなく強い。
カウントダウン・・・使いやすいらしい。
ガンダムシールド・・・硬い。1枚あるけどあと1,2枚は常備したい。
Rビームライフル・・・ガンダム乗るなら基本。
鹵獲・・・ジョニゲルとか使ってみたい。
宇宙用GMorガンダム(コスト100前後、ジャック・ベアード専用GM,指揮GM)・・・今宇宙用には先行GMしかないので。

現在のデッキ>

ギャリーとロブの二人体制です。(ゲームとしては5機までコストの許す限り出せます)

ギャリー(宇宙、地上)
(いろいろ)
小型シールド
R4ビームライフル
G3ガンダム

ロブ(宇宙)
伏兵
ガンダムシールド
ハイパーバズーカ OR ビームライフル
先行GM

ロブ(地上)
(いろいろ)
ガンダムシールド
ハイパーバズーカ OR ビームライフル
陸戦ガンダム OR EZ8

ギャリーにライフルかバズーカで前衛。ロブにR4持たせて後衛の方がいいのかも。

Posted by himat at 02:35 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

December 19, 2005

[ゲーム]ガンダムカードビルダー コスト計算機(その1)



ガンダムカードビルダーコスト計算機

みんなゲーセンで携帯電卓で計算してたのが笑えたのでさくっと作ってみた(ぉ
一応携帯対応。

先週の金曜にはじめました。
周りがジオンなので連邦にしてみました。さっそくみゃーさん(ジオン)から連邦カード借り(ぉ
ちなみにホームのクラブセガ新宿は8割方ジオン支配下だったような^^;

とりあえず手持ちがコスト170,180のガンキャx2、50、60のGMしかないので100前後のGM、ガンダムが欲しいですっw;
キャラはロブ(D)とギャリー・ロジャース(A)が引けたのでなんとかこれで。
艦長はレビルが引けてしまったのでどう使っていいものやら。LV上がるまでは観賞用か?

Posted by himat at 06:03 PM | Comments [1] | Trackbacks [0]

October 02, 2005

[ゲーム]「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE~Dawn of Australia~」の販売が今日からスタート!!

thumb220x165-images787555.jpg
「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE~Dawn of Australia~」の販売が今日からスタート!!

あーUCGOはじまったのですね、、、、えーと、2chでも見てこようかな(ぁ
あー種終わったそうですね。山登ってたのでまだ見てない・・

UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE 公式website

Posted by himat at 02:56 AM | Comments [0]

March 02, 2005

[ゲーム]FRONT MISSION ONLINE 5月12日(木)発売

amano-Illust-banner.jpg
FRONT MISSION ONLINE 5月12日(木)発売

PC版待ちですが是非やってみたいですね。


”PlayStation 2”版の発売予定日が決まりました!

 フロントミッション オンライン ”PlayStation 2”版
 発売予定日 : 2005年5月12日(木)発売予定
 パッケージ価格 : 6800円(税込7140円)
 月額利用料金 : 1280円(税込1344円)予定

 発売予定日は決まりましたが、まだまだβテストは続きます。
 フェイズ2、3とβテスターの皆様のご協力で本製品は完成に近づいていきますので、
 引き続きよろしくお願いいたします。

Posted by himat at 11:50 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 18, 2005

[ゲーム]AOU2005開催

aou_sg15.jpg
AOU2005開催(GAME Watch)

電撃オンライン

三国志ぐらいかな。しかしなんかビデオは元気ないですね(^^;
そういえばマリオカートと筐体互換のガンダムゲーは出展されてなかったようですが、
秋葉セガでロケテはやっていた模様。

Posted by himat at 11:47 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]スパロボ バーチャロン「・・・・・」

t2.jpg
スパロボ バーチャロン 「・・・・・」

やっぱり中の人は「・・・・」だったらしい。
一応ザッパー撃てるようなのでサーフィンやメガスピンは期待していいんじゃないかと。

チャロンといえばWIKIの方でオラタン動画公開しています。
興味のある方はどうぞ。
#動画の中には私の機体も映ってます(^^;
#(*´Д`)アァンページの動画は各機体(BT、スペ、ドル)の全一レベルです。

Posted by himat at 11:26 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム][RO]ラグナロクオンライン 転生実装

sniper.jpg
[RO]ラグナロクオンライン 転生実装(EnHANCE HEART plus)

したらしい。リンク先は六羽田さんとこ。
転生記事は日記>2月17日スパッツの代価。スナイパー。

芸ギル面子ではアサクロ一名、プリは2NDプリが育つまで転生しない一名、97ぐらいアサ一名。
完全放置中95ハンター一名。

身内ゲームネタでは先週一名ゾイドインフィニティの神奈川大会の店舗代表をとった奴が
いますがエントリーネームが恥ずかしいので忘却(ぁ

Posted by himat at 10:40 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 13, 2005

[ゲーム]スパロボバーチャロン

toprobot.gif

テムジン:D近>ジャンキャン>RW近接2段とか超地味~。
他の機体が必殺技の応酬なのに唯一の通常技のみとかw
せめてTRWとかTCWとか。
まぁ動いてるだけマシか。

関連記事
HiMAT: バーチャロン、スパロボ参戦

Aqua Styleさんが凍結してしまった。
技術というかネタが面白い所じゃなかったのか(^^;;
公式がみれないので紹介サイト紹介ムービー。

Posted by himat at 02:10 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 10, 2005

[ゲーム]セガ、新コミュニティサービス「SEGA link」を開始――βテスター本日から募集

home_image.jpg
セガ、新コミュニティサービス「SEGA link」を開始――βテスター本日から募集

ブログかSNSかしりませんが、

気になるエンタテインメント系のコンテンツとしては、大富豪やポーカー、7ならべといった無料で遊べるゲームのほか、同社の「メガドライブ」タイトルの配信を行う。こちらは、初期は約20タイトル、将来的には100タイトルを超えるゲームを配信する予定だ。

 このほか、「リンクコレクション」として、セガがPCパッケージとして販売していた「バーチャファイター2」「ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド2004」や「電脳戦機バーチャロン」といったゲームや、「PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst」「DERBY OWNERS CLUB ONLINE」がネットワーク配信されるとのこと。

まぁチャロンネタってことで、、、OMGかよw

ITMedia記事

Posted by himat at 12:31 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]携帯でエロゲー配信

sokoban.gif
携帯でエロゲー配信

ボーダーフォンとかもうね。

この手の疎いので前からあったのかもしれませんが、見かけたので。
需要はありそうだよなー。

・・・なんか末期のセガサターンみたいげふげふ

Posted by himat at 12:20 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

February 09, 2005

[ゲーム]天下一品、西スポ参戦!

imageten.gif
天下一品、西スポ参戦!

ついに天下一品が西スポ食料事情に参戦!

ローカルネタですみません_no
でもスパロボより重要です笑

場所はこのへんだそうです。
午前3時まで営業(この辺吉野家とコンビニ以外真っ暗のはず、、)

ちなみに、このへんで数人が行ける食い物屋としては
・ラケル
・ねぎし
・ふらんす亭
・大戸屋
・サイゼリア
丼物やカレー系ファーストフードはあまり行かないかな。
一人の時はボンベイでカレー食ってます。

Posted by himat at 12:24 AM | Comments [2] | Trackbacks [0]

February 08, 2005

[ゲーム]バーチャロン、スパロボ参戦

otsrw.jpg
バーチャロン、スパロボ参戦

戦闘AI:・・・(シミュレーションだしなぁ)。

関連記事
HiMAT: スパロボバーチャロン

車庫入れとか横ナパとかハメリングとかそんな感じの必殺技が欲しいな --- ディアッカ「グゥレイトォ!」 ハッター「グゥゥゥゥレイトォォォォォ!!!」

なんかイイカモ・・・
---
機体特殊能力・漕ぎ とかな

Posted by himat at 07:35 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 30, 2005

[ゲーム]懐かしの名作ゲーその12「メタルウルフカオス」(Xbox)

mwc00.gif
極上のエンタメ系3Dメカアクション「メタルウルフカオス」(公式。※音が出ます)

その昔(先月)、Xboxに名作ロボットゲーがあったらしい・・・。
そんな噂を聞きつけた私ことSは(中略)T氏にインタビューを敢行した。

撃ちまくってターゲットポイント破壊→ボス→瞬殺→ニュースで破壊活動紹介される→アイラブリチャードホーク→ジョディー!→あなたってひとは…→アメリカ合衆国万歳!

S の発言 :
僕のアメリカを助けて!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
すいめせん辞退します
S の発言 :
うはwww放置安定orz
S の発言 :
むずかしいんアレ?
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
まだゴリ押しでしか戦えませんw
S の発言 :
アマコ互換じゃないのか。爽快ゲーくさかったが。
S の発言 :
まぁACEでさえ爽快とはちょっと遠いからな、、
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
ボスがまともにやると瞬殺されます
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
瞬殺するか瞬殺されるか
S の発言 :
こっちもすぐ殺せるのか!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
うぃすw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
クリア後のハードモードではザコ戦でもやられかねないやうです
S の発言 :
どんなゲーム性なのか想像できねー
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
バタくさいですw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
撃ちまくってターゲットポイント破壊→ボス→瞬殺→ニュースで破壊活動紹介される→アイラブリチャードホーク→ジョディー!→あなたってひとは…→アメリカ合衆国万歳!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
おわかりいただけたでしょうか
S の発言 :
なんか、まぁ、良ゲーなのか?w
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
何も考えないでやる分には・・・楽しいかな。 でもそれじゃ進めなくなるw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
あ、あとフロムおやくそくの
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
突然落下死は健在
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
爆撃機落とすのに上向いて乱射してたら海にドボンでつよ・゜・(ノД`)・゜・。ン
S の発言 :
それはいいものだw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
ボス戦開始→バックダッシュ→ドボン とか・゜・(ノД`)・゜・。
S の発言 :
ぶw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
セレブな街並みをガドリンク乱射しちながら暴れるだけでもその日の疲れはとれるかも
S の発言 :
ほう
S の発言 :
・・・どれぐらい売れたんだろう、、、
S の発言 :
言っちゃだめだ!自分
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
すっごい売れなかった模様
S の発言 :
すっごいかよw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
そして売ってないw
S の発言 :
ま、まぁアメリカで大ブレイクですよ!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
もったいないゲームです
S の発言 :
新宿ヨドバシで一本あった!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
おおおw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
レア!?
S の発言 :
新作とか書いてないし(^^;
S の発言 :
いつ出たんだっけ、、
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
もう1ヶ月前? 3週間くらいかな
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
こないだ大統領打ち上げいったとかいってたし
S の発言 :
アメリカではいつ出るんだろ、、日本はもうry
S の発言 :
大統領打ち上げいったってなんだ?w
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
危ないいいまわしだw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
大砲に大統領を・・・
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
ドカーン
S の発言 :
打ち上げだなw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
とにかくガドリングはガチで楽しーのでお勧めしまつ!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
はははヒトがゴミのよう(ry
S の発言 :
打ち上げ会か
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
そうそう。 ソレ!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
みんなで各国の大統領を大砲に・・・
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
ドカーン
S の発言 :
なんかずれてるぜw
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
どの国が一番飛ぶか・・アッ!?
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
このゲーム最大最強のワンカット http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050113/mwc07.htm
S の発言 :

S の発言 :
そういう意味かw
S の発言 :
撃ちまくってターゲットポイント破壊→ボス→瞬殺→ニュースで破壊活動紹介される→アイラブリチャードホーク→ジョディー!→あなたってひとは…→アメリカ合衆国万歳!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
うひひひひ
S の発言 :
フロムだろうから微妙に滑ってるんだろうなぁ、、、
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
も の す ご く !
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
びみょうに!
TAMORI(アメリカ放置中) の発言 :
すべってる!

ご購入の一助になれば幸いである。
メタルウルフカオス 魂の大統領セット (アマゾン)

Xboxゲームレビュー「メタルウルフカオス」(インプレス、レビューでは一番詳しい)

2chスレ

Posted by himat at 03:50 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 29, 2005

[ゲーム]バンダイ×ナムコのガンダムゲー「PROJECT PEGASUS(プロジェクトペガサス)」4月7日発売

pjp17.jpg
バンダイ、「PROJECT PEGASUS」第1作 PS2「機動戦士ガンダム 一年戦争」
発表会を開催 発売日は4月7日!!(impress)

一番期待して良いガンダムゲーですかね。
今月のHJにも書かれていますがMSのプロポーションはガンプラのMGを踏襲しているので
はずれはないでしょう。

ゲームとしては、、相手はコンピューターなので個人的にはやるつもりありません(ぉ
#何でシナリオも演出も既に知っているゲームをやらなきゃいけないんだろう派(少数派閥)
#ましてやファーストはMS云々より人間描写や世界観(MSもこの中に入ってしまいますが)、ストーリーが面白かったからこそ以下略

 基本操作は、L、Rのボタンと2本のスティックで行なう。左スティックで移動、右スティックはカメラの移動が主な役割で、攻撃はR1(ライフル)、R2ボタン(ビームサーベル)で行なうという。また、L1ボタンでダッシュ(スティック併用可能)、L2ボタンでジャンプ(2段まで可能)が可能だ。さらに、左右のスティックを内側(もしくは外側)に倒してL1ボタンを押すことで「スラスターターン(視界外の敵を捕捉しつつ急速転回)が可能。
スラスターターンはバーチャロンの補足操作に1操作(L1)足したものでしょうか。 こちらの方が補足の正確性(相手の急補足にジャンプが必須なバーチャロンの方がアレなんですが) は上がりますが、対戦ゲーじゃないんですし、もっと適当自動補足(1ボタン)で良かったんじゃ、、。

LAN対戦ができればVPNでWAN対戦もできていいですね、といった感じです。


第2回  ガンダムプロジェクトにおけるゲームの役割 (鵜之澤 伸)

Posted by himat at 03:56 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 28, 2005

[ゲーム]ガンダムゲーで版権ビジネス

soar074.jpg
ガンダムゲーで版権ビジネス

流石に把握できなくなってきたので一覧
バンダイ×ナムコ「プロジェクトペガサス
バンダイ×ナムコ「なんかACであったよね」
バンダイ×フロム「ACE」
バンダイ×カプコン「連ジシリーズ」
バンダイ×ディンプス「UCGO
後はスクエニ、セガ、コナミ。

この中でちゃんと富野監督にご挨拶に行ったプロデューサーはいるのでしょうか?
監督はきっとお怒りです笑

Posted by himat at 05:50 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

[ゲーム]UCGOの美談

G_11.jpgorz
UCGOの美談

713 409 sage 05/01/28 03:01:43 ID:kHo8fSmu
UCのために、おニューのパソコンを注文してウワアアアンの>>409でつ。
今日、ショップに電話して、ダメもとでキャンセルをお願いしてみますた。
理由を聞かれたので「ガンダムオンラインが・・・」と言うと、大笑い
されて、皆まで言うなみたいな感じになってwwwという訳で、まだ発送
作業に入ってなかったということで、結局キャンセルできますた!

バンジャーイ!以上報告おわり

いいはなしだ!

Posted by himat at 05:25 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 27, 2005

[メカ]バンダイ、「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」パッケージ発売・サービス開始を夏に大幅延期

bandai01.jpg
バンダイ、「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン」
パッケージ発売・サービス開始を夏に大幅延期

1月26日 発売  株式会社バンダイは、2005年2月14日の発売・サービスの開始を予定していた3DMMORPG「ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン (UCGO)」の発売をこの夏 (予定) に延期すると発表した。

公式発表
ミラー(himat)

(C)創通エージェンシー・サンライズ (C)BANDAI 2005

妥当な判断と言う事で。
サイトのビジュアルは本当に良いのですけどねー。

Posted by himat at 01:33 AM | Comments [1] | Trackbacks [0]

January 19, 2005

[ゲーム]UCGO陸戦用ズゴック発売!

ucgorikuzugo.jpg
UCGO陸戦用ズゴック発売!

56 の発言 :
陸戦用ズゴックって何?

nou(陸戦用ズゴック) の発言 :
2/14に出る新へいき

56 の発言 :
ほう

56 の発言 :
MG?

nou(陸戦用ズゴック) の発言 :
69 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/01/18 11:43:08 ID:isuFOFIi

そういえばズゴックは実装されてるらしいけど
海はないんですか?ネタだと信じたいけど・・・


72 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/01/18 11:52:57 ID:xS6wBb3Y

>69
テンプレ嫁
テストでは海など無い オーストラリアのいくつかの街オブジェ類しか無い


74 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/01/18 11:57:08 ID:isuFOFIi

>72
海ほんとにないんですか・・・
陸戦用ズゴックなんですね・・・好きなMSなのに。orz

nou(陸戦用ズゴック) の発言 :
UCGOw

56 の発言 :
wwww

headerlogo.gif
初回限定版パッケージ

買っちゃダメだ!笑

Posted by himat at 06:06 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 17, 2005

[ゲーム]UCGO(ユニバーサルセンチュリーガンダムオンライン)

headerlogo.gif
ユニバーサルセンチュリーガンダムオンライン、2/14ついにサービス開始。

(ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンラインが正式名称かな?)

今やっているベータユーザーからはまだまだ正式サービスはまだだろうと言われているUCGOが来月正式サービス開始です。

headerlogo.gif
初回限定版パッケージ

・初回限定版 特典内容
・ザクIIヘッドパズルポスター(原寸大・54枚分割)1セット
・UCGOフルカラー設定集(80ページ)1冊
・UCGO特製メタルバインダー(B6サイズ)1冊
・UCGOゲームディスク(カラー版)1枚

特典がインパクトありあり。原寸大のザク頭とか笑。
#初めペーパークラフトの1/1ザクヘッドかと思いました。ポスターです。

まず確定で当たるでしょう。
問題が出てくるのは初動後で、ファースト世代は既に30↑なんですよね。

そんな社会人が出来るゲームじゃありません。
MMOの厳しさに挫折者続出が予想されます。あと廃人も笑。
土日も一日中引きこもってUCGOをやって初めて他のプレイヤーに追いつける感じになると思います。
貴重な時間をゲームに費やしたくないという方はおすすめできません。
#と、警笛を鳴らしてみる。時間はもったいないけどやりたいという人はGNO2をやりましょう。

ゲーム状況(内容なら公式へ)について知りたいのなら2chを見るのが妥当かと。
当然偏ってますが、開発の状況は良く分かります。要約すると未完成
2ch本スレ(小規模MMO)
2ch本スレサポートサイト(多分↑はすぐ落ちると思うのでこちらから)
#何でこんな事を書いてるのかはログを読めば分かります(^^;

GNO2,UCGOのオフィシャルWEB雑誌「GOM」
こちらはUCGOの良い面が載っています笑

未完成のUCGOがあと一月でどう化けてくれるのか?。関心が持たれます。
ビジュアルは非常に良いので、それでシステムのグタグタを半年持たせてなんとか、、
コンテンツ的にはFFXIにも匹敵するゲームなのでなんとかなって欲しい所です。

Posted by himat at 05:12 AM | Comments [0] | Trackbacks [2]

January 16, 2005

[ゲーム]のぶ代イベント終了

行ったんだけど人大杉でぜんぜん見えませんでした>そのままオラタンorz
うずら店長も「起きれませんでした」とか、NTCチーフも「見えねーよ、ケッ」とか(店員じゃないのかあんたはw)。
アルカノイド超越プレイは見たかった。

模様1(写真あり、ファミ通)
模様2(実際に行った人、名刺写真)

なぜかみゃーさんが名刺をもらっていた。うらやま、、しいか?(^^;

オラタン大会については、、、勝てない人に当たって安定して負けry
大会後、スポラン本館が停電>歌舞伎町ドンキが爆破されたのが原因らしい、、とのデマが流れて騒然となりつつも、どうやらただのサブナードの異臭騒ぎだったらしい。
ニュースにもなってないので大した事はなかった模様。

なっていた模様。変圧器爆発事故だそうです。

こちら(緋龍工房さん)の日記で確認(^^;

#なんか日記みたいなブログだな。

Posted by himat at 04:21 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 12, 2005

[ゲーム][速報(ぇ]セガ アミューズメント「クラブ セガ 新宿西口」大山のぶ代さんが1日店長を務める!

sega01.gif
セガ アミューズメント「クラブ セガ 新宿西口」
オープン記念イベント開催
大山のぶ代さんが1日店長を務める!

1月15日 開催
1/15 14:00~15:00
イベントの内容は、トークショーや大山さんが得意という「アルカノイド」のデモプレイのほか、1日店長業務として、ぬいぐるみを取りやすい位置に並べ替える「UFOキャッチャー置き直しサービス」、「店内放送実演」や「名刺交換会」(先着100名)となっている。(ITMedia)

うはw
オラタン大会と同日だw

#店員NTCチーフもいるんだろうか。
#マグマのうずら店長も来るそうな笑。

Posted by himat at 05:05 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 10, 2005

[ゲーム]ラグナロクバトルオフライン(RBO,RagnarokBattle OFFline)

kensiko.JPG
ラグナロクバトルオフライン(RBO,RagnarokBattle OFFline)

ラグナロクバトルオンラインちゃないです。

アーケードのD&DのようなアクションRPG好きには面白いかと。
又、本家ROよりプレイヤースキル&マシンスペックが必要です笑
複数人プレイが本来の姿(敵が強い)とのことなのでネット協力プレイ実装希望。

スクリーンショット(左上の時刻と右下のカウンターはこの面のみです。元ネタわかる奴は分かれw)

元ネタのflash http://paveu.hp.infoseek.co.jp/oouso3_nami/
Wiki(技とか) http://shion.halfmoon.jp/french/
Wikiその2(上のが閉鎖されているので追加)http://d-ken.netgamers.jp/rbowiki/

WEB体験版 http://mirror.fuzzy2.com/french/
製作:
フランスパン http://www13.plala.or.jp/french/
春風亭工房 http://www1.neweb.ne.jp/wa/h-namikai/

とらのあな、メッセサンオーなどのサイトで通販中。2500円


余談>
私のいるギルド、、というかリアルチャロナーの寄り合い、芸人ギルド(5名)なわけですが、
既にオーラ二名、今月一名増えそう、もう一人も96で刈り込んでいるのでそのうちオーラ吹くでしょう。
私のハンターは95、全員オーラとか、、、時間勿体ないって(ぇ
#半年やってません。垢だけ消えないようにはしてますが。

Posted by himat at 04:52 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

January 05, 2005

[ゲーム]バーチャロンオラトリオ・タングラムwiki

logo.gif
バーチャロンオラトリオ・タングラムwiki

伊勢はいまーだに現役アーケードゲーマー(チャロンのみ)なわけですが、めぐり合わせが悪い(笑)のか
2chアケ板のオラタンスレのスレ立て(要するに1さん)をここ半年ぐらいやってるような気がします。
で、いいかげんテンプレが長くなりすぎて立てるの大変なので即席WIKI立て。

#大山のぶ代様も西の現役アルカノイドゲーマーだからいいんだよ!(何がいいんだw
#ちなみに六羽田君、TADAO君もチャロナー。六羽田君は、、げふげふ


WikiRoom36B.gif
借りた無料wikiサービスwikiroom

と、思ったらβ運用中のwikihouseの方借りちゃったよ。やべー(まぁ、いいか)。

pukiwikiは初めて使ったのですがwiki特有のローカルタグのおかげで整形済のテキストコピペが
崩れたりと不便を感じつつ、普通に直接更新するのならそのローカルタグがなかなか便利だな
といった感じ。
tDiaryと似てますね(どちらが先なのか知りませんが)


デザインはデフォのCSSが垢抜けないのが一寸。見れるモノにするまで大変そうです(^^;
もう少しテンプレCSS増やすとかして欲しいですね。
テキスト主体なので画像が扱いにくい仕様も厳しいかな。

ともあれ誰でも書き換えられるブログといった感じでなかなか面白そうです。

Posted by himat at 05:59 AM | Comments [3] | Trackbacks [0]

January 01, 2005

[お知らせ]あけましておめでとうございます。

enter_jaket_2.gif

今年も宜しくお願いしますm(__)m


例年通り皆と年越しバーチャロンIN西スポクラブセガ西新宿)で過ごせました。
オラタン大会では西の個人戦では初めて3位入賞できてなりより。
くじ運、ステージ運で勝ちました。ボス猿とか空気読まずに倒してしまってすみません(ぇ


オラタン大会後は蕎麦屋で年越し蕎麦。
その後、恒例紅白戦に出て斬殺されるw
店の外で皆とカウントダウンを熱唱して年越し終了(さっさと戻ってのものもさんと殺し合う)。
ファミレスに移動すると西に居た面子30名近く(!)が居てくたばりつつまったり。
最後に花園神社に初詣で〆。中吉でした。

5時ごろ帰ったばかりで寝ていません~。

Posted by himat at 08:25 AM | Comments [0] | Trackbacks [0]

December 19, 2004

[ゲーム]DQ8終わり

いいかげん画像復旧しましょう>私

メモ
命のきのみ バベルボブル(レア)
かしこさのたね キングミミック(レア)
スキルのたね ヘルプラネット(レア)、トロルキング(レア)、ビッグファング(レア)
すばやさのたね メタルスライム(レア)、 はぐれメタル
ちからのたね ミミック(レア)
まもりのたね メタルスライム
ふしぎなきのみ グレートジンガー
オリハルコン メタルキング★ パンドラボックス★ 暗黒の魔人
スライムのかんむり キングスライム★ メタルキング

便利だったDQ攻略サイト1
便利だったDQ攻略サイト2

真エンドとか楽しめました。本当に良く出来たDQでした。
DQ8終了。

Posted by himat at 06:39 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

December 17, 2004

[ゲーム]うんのよさネーー

dq8giga.bmp
主人公LV42でスキル100,100カンスト
ヤンガス・ゼシカはLV40
ククール、LV43だけどまだ一つカンストのみ(100、75)。遅


書く事ない(というか表に書けないような事ばかり、、)のでDQ8日記でも始めます。

DQ8クリアしました。80時間。DQ8日記おわり。(ぇー


どうやら真エンドがあるようなのでまだ先は遠いです。
にしてもモンスのモーションが凄い、これだけに何人何日かかけてるんだorz


以下いまさっきのメッセより。
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
うう、なんかしらんけど逃走成功率ひくいのかな。8は
takahashi6 の発言 :
すばやさ∩(゚∀゚∩)age
takahashi6 の発言 :
あとうんのよさか
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
うんのよさ、、パラメーターないw
takahashi6 の発言 :
( ´゚д゚`)えーーー
takahashi6 の発言 :
だめぽ
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
あれ?
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
戦闘おわったらみてみやう、、
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
まじだ
nou(↑↑↓↓←→←→↑→↓←) の発言 :
うんのよさネーー

いまさら気づきましたorz
隠しになったのかな。謎

Posted by himat at 01:32 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]